Einsatzgenerierung: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Rechrsreibfehler korrigiert)
K (Einsatzformel aktualisisert)
 
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<code>Wähle zufälligen Einsatz</code>
 
<code>Wähle zufälligen Einsatz</code>
  
<code>Prüfe ob Voraussetzungen erfüllt oder ob inaktiver Eventeinsatz</code>
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<code>Prüfe ob Voraussetzungen erfüllt oder ob aktiver Eventeinsatz</code>
  
 
<code>Wenn nicht, suche neuen</code>
 
<code>Wenn nicht, suche neuen</code>
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<code>Wähle zufällige Position im Umkreis</code>
 
<code>Wähle zufällige Position im Umkreis</code>
  
Einsätze werden nach der folgenden Formel generiert: <code>aufrunden(4*log2(Wachen+2)+0.05*Wachen)-4</code>.
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Die Anzahl der Einsätze wird nach der folgenden Formel generiert: <code>aufrunden(4*log2(Wachen+2)+0.25*Wachen)-4</code>.

Aktuelle Version vom 4. Februar 2023, 15:20 Uhr

Die Einsatzgenerierung richtet sich nach den vorhanden Fahrzeuge (außer Status 6). Leere Wachen generieren keine Einsätze, Wachen mit Fahrzeuge in Status 6 schon. Einsätze verfallen aktuell nicht. Die Generierung läuft so ab:

Wähle zufälligen Einsatz

Prüfe ob Voraussetzungen erfüllt oder ob aktiver Eventeinsatz

Wenn nicht, suche neuen

Wähle passenden Anruf

Wähle zufällige Wache vom Spieler

Wähle zufällige Position im Umkreis

Die Anzahl der Einsätze wird nach der folgenden Formel generiert: aufrunden(4*log2(Wachen+2)+0.25*Wachen)-4.